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文化为核,争当游戏湘军领军者

企业名片

湖南草花互动科技股份公司成立于2014年9月,是一家以优质内容为导向、以用户需求为中心的数字文化创意公司,主营业务为移动游戏的自主研发、发行及深度运营。草花手游平台现已成功运营《我的坦克我的团》《战争指挥官》等数百款热门手游。公司名列“中国十大新锐游戏企业”,并先后获得“中国互联网企业100强”“湖南移动互联网重点企业”“湖南文化和科技融合示范基地”等多项荣誉。

8月10日,由湖南草花互动科技股份有限公司(简称“草花互动”)自主研发的手游《炼仙传说》在安卓端手游平台正式上线,受到热捧。该款手游唤醒了众多玩家对于中国古老神话故事的记忆。

“从立项到正式推出,《炼仙传说》经过了近两年时间的打磨。”草花互动发行中心负责人马传博告诉记者,为了更好地将中国古老神话和传统历史人物巧妙融入游戏,研发团队翻阅了大量史料,经过了上百次打磨。“我们希望能让用户在轻松愉快的游戏中,潜移默化地加深对中国传统文化的了解。”

寓教于乐,营造沉浸式游戏体验

“文化才是游戏的核心,具有文化和内涵的精品化游戏生命周期会更长久。”在草花互动董事长戴建清看来,休闲、消解是游戏的首要功能,决定了一款产品的下限;游戏中蕴含的文化属性则决定了产品的上限。

“提及李白、庄周,不少玩家想到的是热门游戏中的‘刺客’‘坦克’。”马传博认为,游戏与文化不能相悖,“以《炼仙传说》为例,我们将用户放置于远古神话体系中,以第一人称的视角,让用户同众多历史人物直接产生交集,在沉浸式游戏过程中,更为感性地感受李白‘事了拂衣去,深藏身与名’的侠客之风,去体验庄周‘超越时代的先锋认知’。”

利用游戏产品潜移默化地传递优秀传统文化,是草花互动一以贯之的创新思路。其旗下的多款产品完美地将长征精神等红色文化要素巧妙地同游戏进行结合,为用户带来了沉浸式游戏与学习的新体验。

“游戏是文化产业的重要组成部分,也是大部分人喜爱的娱乐方式。”马传博说,未来,草花互动将大力发展相关产业,用数字文化的方式讲好湖湘故事、中国故事,用年轻人喜爱的、符合未来趋势的方式述说主流故事,塑造文化现象,传播文化热点。

自研自发,激发内容核心生产力

站在草花互动的办公室,仿佛置身于一个游戏世界:各个工位的电脑屏幕上,全是各种游戏人物的形象,研发人员飞速地操纵着鼠标,完善、优化着游戏画面。一旁的运营部门工作人员或聚集在一起,或紧盯着电脑屏幕,一串串数据跃然屏上。

成立8年,草花互动如今已有近500名员工,并发展成为一家集自主研发运营于一体的湖南头部游戏公司。其旗下自研手游平台是华中地区最大的移动游戏平台。

“草花互动创立初期的游戏代运营经历,帮助我们摸索到了一条同用户高效沟通的路径。”马传博说,这让草花互动能更为精准地掌握用户的感受,抓取用户的需求,进而根据用户的反馈,结合草花互动的研发团队去“定制化”输出用户想要的优质内容,从而实现UGC模式,即用户生成内容。

从0到1的原创能力与从1到正无穷的运营能力是一家互联网企业屹立行业的核心竞争力。近年来,草花互动通过两手抓、两手硬,已成为国内手游联运模式的开创者之一。未来,草花互动将继续夯实两个方面的基础,不断拓宽赛道,通过践行公司全球化战略规划,搭建具有世界影响力的内容聚合平台。

链主心声

作为长沙移动互联网及应用产业链的代表企业,草花互动希望能在政府、园区的指导下,在各行业企业的通力合作下,共同做大产业蛋糕,进而激活规模产业的集群效应,实现产业发展的良性循环。

——草花互动董事长 戴建清

来源:长沙晚报

作者:朱泽寰

编辑:彭佩

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